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Créer une alliance

  • Ouvrir le menu Alliance à partir du menu de droite vous permettra de créer, de rejoindre ou d'inviter une alliance existante si vous êtes Chef d'équipe ou Officier.

  • Chaque équipe ne peut faire partie d'une même Alliance qu'à un moment donné.

  • Chaque alliance peut avoir un maximum de 5 équipes.

  • Le leader de l'Alliance peut retirer des équipes de l'Alliance.

  • Quitter une Alliance lorsque votre équipe est le leader de l'Alliance donnera par défaut le leadership à l'équipe ayant la plus haute note d'Influence.

  • Accepter une invitation d'une autre alliance alors que vous en avez déjà une vous permettra de vous retirer de l'alliance dont votre équipe fait actuellement partie.

  • Une alliance ne peut être dissoute que s'il ne reste qu'une seule équipe.

Alliances dans Atlas

  • Les Primarques des membres de l'Alliance auront des indicateurs jaunes au lieu de rouges (ennemis) ou bleus (coéquipiers).

          - Les Primarques alliés feront également face à l'extérieur du château.

          - Vous ne pouvez pas attaquer les Primarques Alliés, ni être en mesure de vous attaquer ou d'entraver l'utilisation de l'infrastructure de votre équipe de quelque façon que ce soit.

  • Les noms des châteaux des équipes alliées sont également affichés en jaune.

          - Les membres de l'Alliance peuvent librement traverser ces châteaux sans entraves.

          - Les membres de l'Alliance ne sont pas affectés par le blocage.

  • Les alliés se comportent comme des coéquipiers !

          - Les alliés gagnent les avantages du buff (l'effet) de défense du Fort à l'emplacement des châteaux alliés avec un fort             construit.

          - Les taunters vont aussi narguer pour les alliés.

          - Vous voyez ce que les Alliés peuvent voir : un brouillard de guerre partagé.

  • Les Alliés ne peuvent pas tenter de conquérir les châteaux de votre équipe pendant que vous êtes dans la même Alliance.

  • Les Alliés ne partagent PAS les bonus d'infrastructure d'équipe comme l'or, l'XP, le temps d'entraînement des troupes et les bonus de prix.

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