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Aperçu des troupes

TROUPES DE FORMATION

 

Les troupes sont l'unité de base de la force de l'armée dans Atlas. Vous pouvez les considérer comme des «points de vie» ou HP sur votre Primarque. Toutes les Troupes réclamées dans le menu Entraînement iront dans votre Caserne par défaut à moins que vous n'ayez votre Primarch en place, auquel cas il sera ajouté au Primarque là où vous avez entrainé la dernière fois.

  • Chaque troupe coûte 1,000 or, 10 agriculteurs et environ 50 secondes pour s'entraîner.

  • Les agriculteurs (alias «Chapeaux» se régénèrent au rythme de 1,440/heure jusqu'à un plafond de 8 000).

  • Il existe des éléments "Bullhorn" ("Corne") qui peuvent instantanément appeler 4000 fermiers dans vos réserves pour permettre à plus de troupes d'être entraînées. Ceux-ci sont généralement trouvés dans le bazar de l'Atlas ou à partir de Packs de valeur (Value Packs).

          - Les Cornes se comportent comme des Packs d'énergie, plus vous les utilisez en peu de temps, moins ils sont           -             efficaces et accordent moins de Farmers (agriculteurs ). Une fois que vous avez entraîné 3 jours de troupes en 24             heures (environ 10 368 troupes), le nombre d'agriculteurs gagnés à partir d'une seule Corne commencera à                         diminuer. À ~20 000 en 24 heures, un Bullhorn n'est efficace qu'à 75%, et à 72 000, il ne sera efficace qu'à 50%.

REVUE DES TROUPES

Quand vous vous engagez dans un combat avec le Primarque d'un autre joueur, toutes vos troupes ne sont PAS définitivement tuées ! Une partie des Troupes perdues dans la bataille est récupérée en tant que Troupes à raviver qui peuvent être ramenées pour beaucoup moins d'Or, d'Agriculteurs et de Temps pour vous aider à retrouver la forme de combat beaucoup plus rapidement.

  • Chaque Troupe à raviver ne coûte que 233 Or, 2 Fermiers et ~ 12 secondes pour revivre.

  • Le plafond pour les troupes à raviver que vous pouvez avoir en réserve commence à 25 000 et augmente en fonction de votre niveau.

  • Que ce soit l'Attaquant OU le Défenseur, un minimum de 2/3 de vos troupes tuées deviennent des troupes à raviver. Cette quantité peut augmenter jusqu'à 100% en fonction du ratio de destruction de l'Attaque ou de la Défense (qui est le nombre de Troupes perdues d'un côté par rapport à l'autre).

DEUX TYPES DE TROUPES

Les troupes de l'Atlas retravaillées en troupes offensives et défensives: vous n'aurez plus à choisir entre utiliser vos troupes pour attaquer ou les utiliser pour défendre une position.

          Le 10 avril, 1 point de Team Glory sera accordé pour chaque troupe vivante possédée par l'équipe, et l’évent Boucliers           sera actif pour que les équipes engagent les Castle Guards (Gardes du château) pour leurs châteaux.

  • Les troupes personnelles (offensives) sont utilisées uniquement pour attaquer d'autres joueurs et ne sont plus attachées à aucun château.

          - Une fois formés, ces Troupes seront automatiquement chargées sur tous les Primarques que vous avez stationnés             dans votre château.

          - Les troupes au-dessus de votre capacité totale de Troupe Primarque sont placées dans vos casernes afin que vous             puissiez les ajouter à un Primarque dans un château amical/allié/neutre plus tard.

               - Vous pouvez voir combien de troupes réservées vous avez dans le bâtiment d'infrastructure "Barracks"                                     ("Casernes" )du château.

               - Les troupes de votre inventaire ne peuvent pas être attaquées.

               - Les troupes sur votre Primarque ne peuvent pas être retournées à votre caserne une fois chargées sur un           -                   Primarque.

  • Les gardes du château (défensifs) sont invoqués au fort d'un château uniquement pour se défendre contre des attaques.

          - Une fois convoqués dans un château, ceux-ci sont attachés en permanence à ce château et ne peuvent être déplacés             ou transférés d'aucune façon.

          - Votre équipe gagne 1 point de Team Glory pour chaque point de gloire personnelle que vous gagnez (comme les             médailles).

               - La Gloire d'Équipe est utilisé par le maréchal du Fort pour embaucher plus de gardes du château.

               - La Gloire d'Équipe (Team Glory) est toujours gagnée même si votre équipe ne possède pas de château               -                  contestable.

          - Lorsqu'ils sont attaqués, les gardes du château du Fort sont défendus par :

               - La base du maréchal SI le château est de niveau 4 ou supérieur.

               - Une base PvP/AI SI il n'y a pas de Maréchal assigné OU que le château est de niveau 3 ou inférieur.

TROUPES ET ENTRETIEN DU CHÂTEAU

 

Si l'entretien de votre château n'est pas rémunéré, alors tous les gardes du château disparaissent ! Ne laissez pas cela arriver !

LA POSSESSION DE TROUPES

​​

Puis-je donner des troupes aux joueurs ennemis ?

Non. Les troupes ne peuvent être données qu'à des coéquipiers, et jusqu'à un nombre limité de participants par 24 heures.

Qu'arrive-t-il aux troupes lorsque vous changez d'équipe ?

Les troupes dans Atlas resteront où elles sont quand un joueur change d'équipe. Alors que le joueur conserve la possession des troupes, son affiliation à l'équipe change avec celle du joueur. Cela signifie que si ces troupes sont encore sur le château de l'équipe précédente, elles peuvent être attaquées. Il est fortement recommandé à tous ceux qui ont l'intention de changer d'équipe de déplacer toutes leurs troupes vers un territoire neutre avant de le faire.

 

Y a-t-il un moyen de "voler" des troupes à d'autres joueurs ?

 

Actuellement, il n'y en a pas.

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