
PiL0unette's Blog
War Dragons Fr.
Châteaux et Infrastructure
ATLAS
Le monde de l'Atlas est composé de régions qui contiennent des châteaux reliés par des points d'étranglement (Chokepoints ou passages obligés) :
Région - une collection de châteaux dans un espace géographique contigu. Les armées peuvent se déplacer d'un point à l'autre n'importe où dans une région presque instantanément, mais les traversées entre les régions prennent quelques minutes.
Château - les noeuds dans chaque région que les joueurs peuvent conquérir en déplaçant, en stationnant et en combattant avec leurs Primarques.
-
Le château se réfère normalement à la collection de bâtiments habituellement propres à l'équipe présents dans chaque région. Ces sous-bâtiments comprennent le siège social (QG), le fort, la tour, la banque et la raffinerie.
-
Les châteaux sont les nœuds propriétaires de l'équipe sur la carte. Les exceptions sont les châteaux dans les zones sécurisées (zones neutres avec des châteaux de niveau 1 ne contenant pas d'infrastructure) et No Man's Lands (zones PvP rouges) dont les châteaux ne peuvent pas être conquis.
-
Habituellement 2-5 par Région
Chokepoint - un connecteur pour voyager entre deux régions différentes.
-
Visualisé comme une route qui relie deux châteaux.
-
Les Chokepoints sont les seuls moyens de voyager d'une région à l'autre.
-
Voyager à travers un Chokepoint prend plus de temps que de voyager dans une région.
INFRASTRUCTURE
Chaque château à conquérir contient 5 bâtiments différents qui accordent chacun des effets (buffs) différents à votre équipe lors de sa construction. Il existe également un certain nombre d'autres actions pouvant être effectuées à partir de chaque bâtiment d'infrastructure, généralement par le détenteur du rôle, mais également par le gouverneur qui a accès à toutes les fonctions d'infrastructure. Les rôles sont attribués par le gouverneur ou le chef d'équipe.
QG/Siège :
-
Contrôlé par le gouverneur du château.
* Soyez averti : Le gouverneur contrôle le château, donc s'il change d'équipe, sa nouvelle équipe prend possession de ce château !
-
Augmente l'XP que votre équipe obtient en attaquant les Mines d'Or en fonction des QG possédés et de leur niveau combiné, jusqu'à un maximum de 50%.
- Niveler votre QG augmente le montant du bonus XP
- Nivelé jusqu'à 20 votre QG fournira un buff à votre bonus XP
- Généralement, le fait d'augmenter le QG fournit un bonus plus important que de conquérir un autre château
-
Payer l'entretien du château - Tous les châteaux ont un coût d'entretien, même si le QG est de niveau 0. Si l'entretien n'est pas payé, la propriété sera perdue. L'infrastructure entrera dans le stockage (avec la pénalité standard aux niveaux d'infrastructure qui s'applique quand un château est perdu).
-
Renommer le château - Payez l'or pour renommer votre château. Les augmentations de coûts sont trop fréquentes.
-
Mettre en place l'infrastructure d'un château précédemment conquis (plus sur ce sujet ci-dessous).
Banque :
-
Augmente l'Or que votre équipe obtient en attaquant des Mines d'Or basées sur les Banques possédées et leur niveau combiné, jusqu'à un maximum de 100%.
- Niveler votre banque augmente le montant du bonus Or
- Jusqu'à 20 banques fourniront un buff à votre bonus Or
- En règle générale, le renforcement de la Banque offre un bonus plus important que la conquête d'un château - supplémentaire
-
Fixer le taux d'imposition - Les coéquipiers sont imposés sur une partie de leur or gagné en attaquant des mines d'or ou des braconniers. Cela va dans le coffre-fort du château. Le taux d'imposition est fixé par le banquier ou le gouverneur, et les taxes elles-mêmes sont déposées à n'importe quel château que vous avez défini comme votre «maison» («Home»).
-
Voir le Ledger (Grand livre) - Un journal de tous les transferts RSS entrants et sortants de la Banque, y compris l'alimentation, le bois d'œuvre et l'or.
-
Envoyer des ressources à un coéquipier (banquier seulement) - Distribuer des flux RSS de la Banque à d'autres coéquipiers à quelque fin que ce soit.
- Les transferts prennent 20 minutes pour arriver.
- Chaque transfert est plafonné à 10% de la capacité maximale de la Banque pour ce type RSS.
-
Envoyer des ressources à cette banque - Faites un don RSS à cette banque
- Chaque don est limité à 15% de la capacité maximale de votre cabane de stockage pour ce type RSS.
-
Les transferts RSS d'une banque sont retardés si un Primarque ennemi est présent à l'emplacement de la Banque jusqu'à ce que le Primarque quitte ou soit détruit.
Tour :
-
Réduit le temps nécessaire à votre équipe pour former des troupes jusqu'à un maximum de -50%. Seul le niveau de l'Infrastructure de la Tour affecte directement ce bonus, et nécessite que plusieurs châteaux atteignent le plein -50%.
- Niveler jusqu'à 20 votre tour fournira un bonus au temps d'entraînement de votre troupes
- Généralement, le fait de monter la tour offre un bonus plus important que la conquête d'un château supplémentaire
-
Portail :
- Le gouverneur ou le savant peuvent construire un portail à la tour qui peut être utilisé pour transporter les - Primarques des coéquipiers vers un autre château ami.
- Le nombre total de troupes pouvant traverser un portail est de 150 000 * au niveau de la tour.
-
Affaiblissement (Enfeeble) :
- Le savant ou le gouverneur peut utiliser cette capacité ciblée pour réduire temporairement le niveau des tours sur la base d'un joueur ennemi en sélectionnant le Primarque du joueur ennemi.
- Le debuff Enfeeble de la tour dure 630 secondes (10,5 minutes), avec un temps de recharge de 600 secondes (10 minutes) entre les utilisations, donc un maximum de deux ennemis peuvent être débuffés à tout moment, mais seulement avec 30 secondes de chevauchement.
- Avec une tour d'infrastructure de niveau 1, le débuff est de -8% pour les niveaux de la tour de base.
- Chaque niveau additionnel d'Infrastructure de la tour augmente l'effet du debuff de -3%.
- Exemple : Avec une tour d'infrastructure de niveau 4, les tours de niveau 20 d'un ennemi attaqué deviennent des tours de niveau 16.
Fort :
-
Le Fort est un bâtiment d'infrastructure défensive extrêmement important à avoir sur votre château.
-
Augmente le nombre de jetons d'élevage, d'accélérateurs ou de troupes gagnés grâce à l'hommage quotidien.
-
Affiche le nombre total de troupes que votre équipe a stationné ici dans la garnison.
-
Active la fonctionnalité des boucliers et des blocus - un fort DOIT être construit pour que ceux-ci fonctionnent.
- Boucliers : Ils sont indiqués par un dôme violet sur le château.

Les boucliers de château sont activés pendant 24 heures lorsque les propriétaires d'un château subissent des pertes importantes de troupes sur une courte période de temps. Temps de recharge de 3 heures entre deux activations. Ce seuil commence à 50 000 Troupes pour un Fort de niveau 1 et augmente de 10 000 par niveau en raison du bonus de combat (voir ci-dessous).
- Tant qu'ils sont protégés, les joueurs du château ne peuvent pas être attaqués. Il se comporte comme un château neutre pour la durée.
- Lorsque les boucliers s'activent, les blocus sont désactivés. L'event Shields (boucliers) désactivera également les Blockades (blocus).
- La seule exception aux "Boucliers requièrent un Fort construit" sont les Boucliers d’événement PvP, qui s'activent sur TOUS les châteaux lors d'évènements PvP majeurs dans le jeu principal War Dragons, que le château ait ou non un Fort construit.
-
Les blocus sont indiqués par un grand anneau rouge autour du château.

Les blocus peuvent être activés ou désactivés par le Maréchal et le Gouverneur. Les blocus retarderont les Primarques ennemis qui traversent le Château pendant au moins 4 heures, augmentant de 30 minutes par niveau de Fort jusqu'à un maximum de 12 heures.
-
Un passage sûr (Safe Passage) peut être accordé à d'autres équipes par le Maréchal. Safe Passage permet à trois équipes de traverser le château sans être retardé par le blocus.
-
Accorde un Bonus de Combat Fort qui augmente de +20 par Fort. Ce bonus est ajouté à la valeur ATK ou DEF de votre Primarque lorsque vous vous battez dans votre château (voir la FAQ de l'Atlas sur le Combat PvP de l'Atlas pour plus de détails).
-
Lorsqu'ils sont attaqués, les gardes du château du Fort sont défendus par :
- La base du maréchal SI le château est de niveau 4 ou supérieur.
- Une base PNJ/AI (personnage non joueur/Intelligence Artificielle) SI il n'y a pas de Maréchal assigné OU que le château est de niveau 3 ou inférieur.
Raffinerie :
-
Augmente la quantité de matériaux d'artisanat que votre équipe gagne grâce aux événements et à l'attaque des Braconniers en fonction des raffineries possédées et de leurs niveaux combinés, jusqu'à un maximum de 1000%.
- Niveler vos raffineries augmente la quantité de matériaux d'artisanat bonus
- Jusqu'au niveau 20 la raffinerie fournira un buff à vos matériaux d'artisanat bonus
- En règle générale, le nivellement de la raffinerie offre un bonus plus important que la conquête d'un château supplémentaire
-
Le bonus de raffinerie est spécifique à un élément, ce qui signifie que vous aurez besoin de différents châteaux pour gagner des bonus pour tous les types d'éléments, sauf si vous possédez un château dans une région de haut niveau qui fournit un bonus à tous les matériaux d'artisanat.
-
Actuellement, le contremaître n'a aucune action active à effectuer.
NIVEAUX DE CHATEAU
Les châteaux eux-mêmes ont un niveau associé qui détermine le niveau le plus élevé auquel leur infrastructure peut être mise à niveau, à l'exception des châteaux zone neutre ou No Man's Lands*.
Ce niveau maximum est ([Niveau du château] - 1) * 3. Par exemple, une Infrastructure de Château de niveau 2 peut être améliorée au niveau 3, et l'Infrastructure d'un château de niveau 4 peut être améliorée au niveau 9.
* Avec la mise à jour v4.16, les bâtiments de l'infrastructure de la Banque et de la Tour ne sont plus plafonnés par le niveau du château. En d'autres termes: les banques et les tours de n'importe quel château peuvent être mis à jour au niveau 12, à condition que votre équipe ait les ressources pour le faire.
CONQUÊTE DE CHATEAU
Conquête :
Prendre le contrôle d'un château nécessite la destruction de tous les primarques ennemis sur ce château. À ce moment-là, une nouvelle option apparaîtra en tapant sur le château qui dit «Conquérir», ce qui donnera la propriété du château à votre équipe. Une fois le château conquis, le chef d'équipe ou les officiers auront la possibilité de placer l'infrastructure par défaut sur le château (0 HQ / 0 Banque / 0 Fort / 0 Tour / 0 Raffinerie) ou "Configurer l'infrastructure du stockage" d'un Château précédemment perdu/conquis.
Se faire vaincre :
Quand un château que votre équipe possède est conquis, il se passe quelque chose :
-
10% du total des niveaux d'infrastructure du château (arrondi) est perdu. Par exemple, si votre infrastructure est 3/2/2/1/1, un bâtiment sera sélectionné au hasard et perdra un niveau.
-
Si, après déduction du niveau, et au moins un bâtiment d'infrastructure a encore un niveau positif, il ira dans le stockage d'infrastructure de l'équipe (dans l'onglet Banque). Cette infrastructure stockée peut être placée sur tous les nouveaux châteaux que vous conquérez pour remplacer l'infrastructure par défaut 0/0/0/0/0.