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Glossaire des termes courants de l'Atlas

Les termes contenus ici peuvent changer entre les mises à jour, alors s'il vous plaît faites nous savoir si vous voyez quelque chose qui ne correspond pas tout à fait à ce qui est en jeu !

Alliance - Un groupe de jusqu'à 5 équipes qui sont unifiées dans Atlas afin qu'elles ne soient pas hostiles les unes aux autres et puissent potentiellement aider les intérêts de l'autre.

 

Armée - un Primarque et ses troupes.

Banque - l'un des sous-bâtiments évolutifs dans un château.

 

  • Stocke et transfère les ressources. Les ressources ne peuvent pas être transférées hors de la banque si une armée ennemie est au château (les transferts sont suspendus dans ce cas). Les transferts sont annulés si un ennemi prend le contrôle d'un château.

  • Les taxes sont collectées auprès de la banque qui est définie comme votre domicile.

  • Suit l'historique des transactions dans le ledger.

  • Augmente la quantité d'or qui est récompensée par les mines d'or et les attaques de braconniers.

  • Un banquier peut être nommé pour gérer les fonctions d'une banque.

Banquier - peut définir les taux d'imposition et distribuer les ressources de l'équipe.

 

Bazar - Aussi appelé le bazar de l'Atlas, ce menu vous permet de sélectionner une carte avec des objets de valeur en échange de Keystones (pierres angulaires).

 

  • Le premier choix toutes les 24 heures est gratuit. Tout tirage supplémentaire coûtera de plus en plus de Keystones.

  • On vous montrera toutes les choses possibles avant de battre le paquet. Prenez note de ce que vous photographiez avant !

Blocus (Blockade) - Représenté par un grand anneau rouge autour d'un château, il nécessite au moins un Fort de niveau 1 pour fonctionner. Le blocus d'un château peut empêcher les Primarques ennemis de les franchir librement. Ils retardent les Primarques ennemis pendant un certain temps en fonction du niveau du Fort. Une fois piégé dans un blocus, un Primarque peut seulement être libéré en conquérant le château, en déclenchant le bouclier du château ennemi, ou en attendant simplement le chronomètre. Un passage sûr (Safe Passage) peut être accordé à des équipes amies afin que le blocus ne les affecte pas.

Cornes (Bullhorns) - Ces articles valent 4000 fermiers (chapeaux) supplémentaires pour aider à former des troupes. Étant donné que les agriculteurs accumulent de l'énergie, l'utilisation d'un trop grand nombre d'entre eux pour construire des troupes dans un court laps de temps (24 heures) aura pour effet que chaque corne accordera de moins en moins d'agriculteurs.

Château - Noeuds dans chaque région que les joueurs peuvent conquérir en se déplaçant, en s'y stationnant et en combattant avec leurs Primarques.

 

  • Le château se réfère normalement à la collection de bâtiments habituellement propres à l'équipe présents dans chaque région. Ces sous-bâtiments comprennent le siège social, le fort, la tour, la banque et la raffinerie.

  • Les châteaux sont les nœuds propriétaires de l'équipe sur la carte. Les exceptions sont les châteaux dans les zones sécurisées (zones neutres avec des châteaux de niveau 1 ne contenant pas d'infrastructure) et No Man's Lands (zones PvP rouges) dont les châteaux ne peuvent pas être conquis.

  • Habituellement 2-5 par Région.

Gardes du château - Troupes défensives qui sont engagées pour protéger le Fort par le Maréchal. Ces troupes ne peuvent pas être transférées du château, et servent seulement de tampon défensif pour protéger le château et l'empêcher d'être conquis. Ils ont besoin de Gloire d'Équipe (Team Glory) pour embaucher et n'appartiennent à aucun joueur.

Chokepoint (point d'étranglement) - un connecteur pour voyager entre deux régions différentes.

  • Visualisé comme une route qui relie deux châteaux.

  • Les Chokepoints sont les seuls moyens de voyager d'une région à l'autre.

Tiroir (comme dans un tiroir d'armoire = Drawer) - il s'agit de l'interface utilisateur de la carte du monde utilisée pour gérer l'entraînement des troupes et l'invocation du Primarque, l'entraînement, etc... Il est situé en bas à gauche du HUD Atlas (le HUD est ici le chat joueurs).

 

Brouillard de guerre - Empêche la vision de l'information des zones où vous n'avez pas la présence d'un Primarque. Vous pouvez seulement voir les détails du nombre de troupes dans un endroit ou du nombre de ressources dans une banque si vous (ou un coéquipier) avez un Primarque dans cette zone.

Fort - l'un des sous-bâtiments évolutifs dans un château.

  • Permet la gestion des gardes de château, des boucliers de château, et des passages libres.

  • Posséder des forts augmente le nombre de tributs quotidiens qu'une équipe gagne, et les types d'hommage qui sont disponibles.

  • Gloire d'équipe (Team Glory) et Gardes de Château (Castle Guards) sont montrés ici.

Free Passage (Passage libre) - Liste d'équipes qui ne seront pas bloquées par le blocus (Blockades). Géré par le Maréchal d'un Fort.

Gloire - c'est l'équivalent de XP dans Atlas, et elle est utilisée pour entraîner vos Primarques et améliorer les Riders du Dragon.

  • La gloire est gagnée en tuant les troupes ennemies. Plus le combat est serré, plus vous gagnerez de Gloire. Par exemple, un combat où les deux camps perdent à peu près le même nombre de troupes accordera le plus de Gloire, tandis qu'un combat où l'un des attaquants surclassera grandement l'autre ne rapportera pas autant pour l'attaquant. Choisissez des joueurs de votre taille !

  • Aucune Gloire n'est gagné en attaquant Braconniers ou Mines d'Or.

  • La gloire de Rider est gagnée seulement pour le joueur qui a initié l'attaque - les suiveurs ne gagnent actuellement pas de Gloire.

  • Gagner la Gloire pour un Rider en défense nécessite que le Dragon du Rider soit équipé d'un Dragon de Perche en défense.

Or - gagné en attaquant les braconniers et les mines d'or. Vous obtenez actuellement 30 multiplicateurs de bonus pour l'or chaque jour. Comme les multiplicateurs XP quotidiens sur les dragons, ceux-ci diminuent à chaque attaque successive. Utilisez-les tous pour gagner beaucoup d'or !

Gouverneur - A accès à toutes les fonctions d'un château. Peut effectuer tout ce que n'importe quel autre exécuteur peut exécuter, ainsi que nommer des exécuteurs et mettre à niveau les bâtiments. Nommé par le chef d'équipe.

 

Home (maison) - le château que vous avez désigné comme votre maison.

  • Votre Home doit être un château que votre équipe possède ou un château neutre.

  • La désignation de domicile peut être modifiée à tout moment.

  • Lorsque vous collectez des troupes qui ont fini de s'entraîner, elles sont présentées à votre Home (ou sur un Primarque chez vous, si vous avez choisi le Primarque quand vous avez rassemblé les troupes).

HQ (Headquarters = QG = Quartier général) - l'un des sous-bâtiments pouvant être mis à niveau dans un château.

  • Détermine le plafond maximum des autres bâtiments d'infrastructure sur le château.

  • Le stockage d'Infrastructure (Infrastructure Storage) peut être consulté ici.

  • Améliorez votre QG (s) pour gagner plus d'XP bonus pour vos dragons lorsque vous attaquez les Mines !

Influence - Système de classement des équipes de classement d'Atlas. L'influence est le produit du nombre total de troupes de votre équipe, le niveau des châteaux de votre équipe et la classification de votre équipe.

 

Keystones (pierres angulaires) - Objets en forme de losange bleu gagnés à partir d'événements qui vous permettent de réclamer plus d'articles du bazar de l'Atlas.

Ledger (registre) - un enregistrement visible par le joueur de toutes les transactions modifiant le solde de la banque de l'équipe. Il y a une liste de transactions individuelles et un résumé hebdomadaire (totalisé par joueur).

Lockdown (verrouillage) - Quand un Primarque occupe actuellement une Mine, un Braconnier, ou un Portail, cet emplacement est dit être "sur le verrouillage", et aucun Primarque ennemi ne peut utiliser ses fonctions. Vous devrez effacer tous les ennemis avant que les fonctions habituelles de l'emplacement puissent reprendre.

Maréchal - L'exécuteur du Fort. Peut gérer la liste de passage libre locale, les blocus et Boucliers de châteaux.

 

Mine - un endroit que vous pouvez attaquer pour gagner de l'or et des bonus XP.

Braconnier (Poacher) - Des paquets de bandits errants qui sont dans le monde transportant des matériaux d'artisanat. Il y en a quelques-unes dans chaque région et elles voyageront à travers la région pour une durée limitée. Chaque braconnier peut être attaqué un nombre déterminé de fois avant d'être vaincu.

Primarque - un Dragon aîné très grand et puissant qui peut mener des armées de Troupes.

  • Les primarques sont organisés en un arbre technologique à partir du Niveau Iron (Fer), progressant de là à travers Bronze, puis des niveaux plus tardifs seront ajoutés dans le futur.

  • Les primarques doivent être recherchés avant d'être invoqués et peuvent être mis à niveau par les joueurs.

  • Cette unité contrôlée par le joueur peut être déplacée sur la carte (c'est le seul type d'unité que les joueurs peuvent déplacer sur la carte). Quand un Primarque a été invoqué, nous nous référons au Primarque combiné + Troupes comme une Armée.

  • Les primarques peuvent combattre et tuer les troupes de l'autre.

  • Les troupes doivent être assignées aux Primarques ; Si toutes les troupes sont tuées ou réaffectées, le Primarque s'envolera et devra être rappelé par le joueur.

Région - une collection de châteaux dans un espace géographique contigu. Les armées peuvent se déplacer d'un point à l'autre n'importe où dans une région presque instantanément, mais les traversées entre les régions prennent quelques minutes.

Arborescence de recherche (Research Tree) - parfois une variante de l'arbre technologique, mais pas l'utilisation préférée puisque cette terminologie fait normalement référence au bâtiment de recherche et à l'arbre du jeu de base.

Rôle - une collection de privilèges accordés à un joueur qui est mis en charge d'un bâtiment sur un château particulier.

  • Un joueur ne peut détenir qu'un seul rôle par château.

  • Un détenteur de rôle est également appelé «Executor».

  • Chaque bâtiment d'infrastructure a un rôle.

Safe Passage (passage sûr) - Mis en place par le Maréchal, il permet à des équipes spécifiées de se déplacer, lors de leur passage, sans obstacle à travers un château.

 

  • parfois utilisé de manière interchangeable avec le terme Free Passage (passage libre).

Invocation (summon) - le processus pour former une Armée en créant un nouveau Primarque dans le monde (doit être d'une certaine classe que le joueur a recherché). Un Primarque nouvellement invoqué commence avec 1 Troupe. Vous pouvez ajouter plus de troupes au Primarque avant la fin de l'invocation, mais vous ne pouvez pas le déplacer tant que l'invocation n'est pas terminée.

Team Glory (Gloire d'équipe) - Utilisé par les maréchaux pour l'embauche des gardes du château au fort. 1 point de gloire d'équipe est gagné pour votre équipe pour chaque point de gloire personnelle que vous gagnez en tuant des troupes ennemies. Le total de la Team Glory de votre équipe peut être trouvé dans le fort.

Tech Tree (Arbre technologique) - similaire à l'arbre de recherche mais utilisé pour débloquer et entraîner de nouveaux Primarques, revoir leurs statistiques, etc...

 

Niveau (Tier) - similaire à la couleur Dragon, mais pour les Primarques. Bronze > Fer > etc...

Tour - l'un des sous-bâtiments évolutifs dans un château.

 

  • Attribue des bonus pour réduire le temps d'entraînement des troupes.

  • Permet à votre équipe d'utiliser "Enfeeble" ("affaiblissement"), qui réduit les niveaux de tour d'un attaquant sur votre château pendant une courte période de temps.

Hommage (Tribute) - Chaque jour, chaque membre de votre équipe peut recevoir une récompense quotidienne si vous possédez au moins un château. Différents Forts contribuent jusqu'à trois bonus pour le Tribute quotidien : Expedites (horloges), Troupes, ou Jetons d'élevage. Tant que vos Forts contribuent au type spécifique d'hommage, vous pouvez choisir UN des types d'hommage à collecter chaque jour.

Troupes - Les Primarques ne combattront que pour vous tant que vous leur donnerez une armée. Les troupes sont formées à partir du tiroir (Drawer sur votre Home). Une fraction des troupes tuées peut être relancée pour beaucoup moins de temps et moins de ressources. Vous ne pouvez avoir qu'un nombre limité de troupes à faire revivre à la fois ; ce nombre augmente avec le niveau.

Vault (coffre) - abréviation de Team Bank Vault (Coffre de la banque d'équipe). C'est une zone de stockage comme la zone de stockage des ressources. C'est-à-dire, l'espace pour stocker une quantité définie de chaque type de ressource (comme le silo principal du jeu, les limites pour chaque type de ressource sont complètement séparées l'une de l'autre). Utilisez le coffre-fort pour stocker de l'or pour payer les améliorations de château, l'entretien, ou pour protéger la nourriture et le bois des raids avant un événement de fortification ou d'alimentation !

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