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La Base

Fonctions et Stats des Bâtiments

Afin de bien construire vos bases et de bien comprendre les bases que vous attaquez et ainsi mieux appréhender l'attaque et la défense voici une description des différents bâtiments du jeu, les bâtiments de base et leurs stats ainsi que les différentes tours de défense de votre base, leurs effets et leurs stats.

BÂTIMENTS DE L'ILE D'HABITATION (LA VILLE)
LES BÂTIMENTS DE BASE DU JEU

RÉSERVES (Espace de Stockage)

CHÂTEAU D'ELEVAGE

FORGE

INCUBATEUR

ANTRE

SALLE DE RECHERCHES

ABRI D' OUVRIERS

BÂTIMENTS DE PRODUCTION DE RESSOURCES (Fermes)
LES BERGERIES ET SCIERIES

Les bergeries et scieries sont des bâtiments obligatoires sur la base. Vous ne pouvez pas les retirer au profit d'autres tours ni les stocker.

Les scieries produisent du bois et les bergeries de la viande. Deux ressources essentielles au développement de votre base et de vos dragons.

Ces bâtiments ont une production horaire qui augmente petit à petit et qui doit être récolté à un moment. Cette récolte va dans l'entrepôt où elle est stockée et en partie protéger.Il est conseillé de récolter souvent les fermes et scieries car la protection de celles-ci est beaucoup plus faible que celle de l'entrepôt.

De plus il est important de les monter car afin de faire monter votre entrepôt vous devrez avoir un certain niveau de production de ressources qui ne peut être atteint qu'avec les fermes et scieries. Les pillages ne comptant pas.

BERGERIES
SCIERIES
BÂTIMENTS DE PROTECTION DE LA BASE
LES TOURS DE DEFENSE

TOUR D'ARCHER

Type projectile - c'est une tour qui est là pour faire du dégâts, elle n'a pas d’effets particuliers à part infliger de gros dégâts aux dragons. Ce type de tour a le plus de dégâts brut que ça soit en attaque simple ou attaque spéciale.

TOUR DE CANON

Type projectile / perce bouclier - c'est une tour qui sert à la fois à faire du dégât brut (mais moins que la tour à flèches) mais aussi à briser les boucliers adverses annulant ainsi leurs effets grâce à son attaque spéciale. Attention, son attaque spéciale inflige moins de dégâts que l'attaque normale. Il faut donc utiliser les attaques spéciales uniquement pour détruire les boucliers.

A noter : avec la recherche adéquate, briser un bouclier peut rapporter 3 super tirs en plus.

TOUR D'ORAGE

Type rayon / protection - c'est une tour infligeant de très faibles dégâts mais ayant la capacité de protéger toutes les autres tours (invincibilité) grâce à son attaque spéciale. Tour à placer en arrière ou au milieu de l'île pour plus de protection.

BALISTE

Type projectile / dégâts dans le temps - cette tour inflige du poison qui fait des dégâts dans le temps. Son attaque spéciale accroit les dégâts fait par le poison.Cette tour est à placer sur le devant des îles et de la base. En mettre sur sa dernière île a un intérêt très limité par exemple.

A noter : Avec les runes correspondantes placées sur votre île, votre baliste peut réduire les dégâts infligés par le dragon et augmenter les dégâts reçus par votre dragon pendant la durée de l'empoisonnement cela dit elles ne sont quasi plus utilisées. Le guide de Salamanque conseille de les retirer complètement toutes.

TRÉBUCHETS

Type projectile / immobilisation - tour avec des dégâts brut moyens, son intérêt réside dans sa super attaque qui empêche le dragon d'attaquer pendant un certain temps. Tour à placer de préférence sur le devant de l'île (elle fait bien la paire avec la baliste si vous décidiez d'en utiliser malgré les recommandations de ne pas les utiliser).

TOUR DE FOUDRE

Type rayon / protection - effrayante à voir, dès que vous êtes à sa portée, cette tour puissante déclenche un éclair qui est amplifié en puissance s'il y a d'autres tours de foudre à proximité. En raison des dégâts instantanés, un tas de tours de foudre regroupés peut causer des dommages importants à l'attaquant imprudent.
A noter : le chaos élémentaire semble être utile contre les tours de foudre, mais il est encore une imitation pâle du sort des projectiles inversés beaucoup plus puissant.

TOURS DE MAGE

BLEUE : Type projectile (bleu) / réduction de rage - cette tour n'as pas d'attaque de base seulement une attaque spéciale réduisant la rage. Elle bénéfice en même temps d'un bonus de zone (zone bleue autour d'elle) qui empêche le dragon de lancer ses sorts bleus quand il rentre dans cette zone.

ROUGE : Type projectile (rouge) réduction de rage - cette tour n'as pas d'attaque de base seulement une attaque spéciale réduisant la rage. Elle bénéfice en même temps d'un bonus de zone (zone rouge autour d'elle) qui bloque les sorts rouge du dragon. Attention vous pouvez quand même lancer ses sorts mais ils seront annulés par le bonus de zone.

A noter : avec la recherche adéquate, ces tours peuvent enlever 2 rages au lieu d'une.

TOUR DE FEU

Type projectile / augmentation des dégâts + type rayon - tour infligeant de très lourd dégâts mais lente sur l'attaque normale. L'attaque spéciale se transforme en rayon brûlant le dragon et augmentant les dégâts infligés par toute les tours.

TOUR DE GLACE

Type rayon / protection - tour avec de bons dégâts dont le super tir entoure les tours adjacentes d'un bouclier de glace réduisant les dégâts jusqu'à son explosion. Elle se marie bien avec la tour d'orage pour une protection accrue.

TOTEM

Tour réduisant la puissance des dragons correspondant à l’affinité de la tour (tour de vent pour les dragons de vent par exemple). 5 types de totem :

Terre
Vent
Ténèbres
Glace
Feu

CANON ANTIAÉRIEN ÉLÉMENTAIRE

Type rayon / augmentation des dégâts - Le canon antiaérien inflige des dégâts très élevés mais a une courte portée d'attaque. Son super tir provoque un étourdissement à distance avec des dégâts supplémentaires, semblable au Trébuchet. Son attaque n'a pas de projectile, donc il ne peut pas s'agir de Projectiles Inversés.

PERCHE DE DRAGON

Les perches n'ont pas de super tirs. Chaque perche aura des avantages différents et des forces d'attaque en fonction du type, de la rareté et de la force du dragon que vous placez sur dessus.

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