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Primarques Vue d'ensemble
Les Primarques sont les unités de combat dans Atlas. Chaque type de Primarque doit être recherché d'abord dans l'Arbre technologique (Tech) du Primarque. Une fois que vous avez effectué une recherche, une coche indique que vous pouvez l'invoquer. Gardez à l'esprit que l'arbre technologique est comme un «livre de sorts» - vous devrez invoquer de nouveau un Primarque après avoir recherché un Primarque de niveau supérieur pour obtenir les avantages des nouvelles statistiques augmentées.


Il y a quelques règles autour des Primarques :
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Un seul Primarque de chaque type peut être invoqué à la fois, donc vous ne pouvez pas avoir deux Siegers en même temps, par exemple.
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Un Primarque ne peut exister sur la carte que quand il a au moins une Troupe dans son armée - un Primarque avec 0 Troupes est effacé et disparaît/banni.
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Les Primarques sont convoqués à n'importe quel château et sont fixés à leur "Home" (domicile/maison).
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Les Primarques convoqués sont toujours vulnérables aux attaques. Assurez-vous que votre "Home" est à l'abri des Primarques ennemis, ou réglez votre "Home" sur une région Neutre avant d'en invoquer un nouveau.
Chaque Primarque appartient à un niveau, avec des plus puissants à ajouter dans les mises à jour ultérieures. Actuellement, ces Primarques peuvent être recherchés :
Aucune
Peut piéger les Primarques ennemis à un endroit (pas pendant qu'il vole), en désactivant leurs capacités pendant un certain temps, et en forçant la cible piégée à ne pouvoir attaquer que le Rusher. La durée du Piège est proportionnelle au nombre de Troupes dans l'armée du Primarque.
Quand un ennemi attaque le Primarque d'une team ou un Taunter est présent sur un emplacement, le Taunter deviendra la cible prioritaire de l'attaque. Après avoir perdu 10% de son nombre de Troupes, la capacité de Provocation du Taunter sera activée pendant un certain temps en fonction du niveau du Taunter. Un Taunter ne peut provoquer qu'un Primarque avec moins de Troupes que lui-même. Un Taunter ne provoque aussi que pour les armées appartenant à ses coéquipiers.
Réduit le bonus ATK/DEF accordé par un Fort ennemi d'un montant forfaitaire basé sur le niveau du Sieger. Cette capacité est cumulable avec d'autres Siegers à l'emplacement d'un Fort.